lunes, 30 de abril de 2012

14ª ENTRADA: Entrevista al guinista


Entrevista a Matthew Turner, guionista de ACIII


Representar la Revolución Americana en un juego ha tenido que ser un esfuerzo monumental ¿Cómo se integrará la guerra en la historia de Assassin’s Creed 3?
No sólo tenemos un nuevo héroe, tenemos una nueva época, un nuevo continente, pero siempre manteniendo los pilares de la marca, lo que la hace única, pero mejorándolos, llevándolos a un nuevo nivel, buscando siempre la satisfacción de los jugadores. Si ellos están contentos, nosotros también.
Me gustaría destacar que esta no es una historia sobre la Revolución Americana. Es la historia de Connor, de cómo se convierte en Asesino, de su lucha contra los Templarios. No es una historia de un bando contra el otro, de los británicos contra los americanos. Él está más allá de eso. La Revolución Americana es el fondo de todo esto, el escenario donde ocurre, pero no es el elemento central.
Nuevo Assassin’s, nuevo héroe, nueva era, nueva tecnología… pero, ¿no crees que el peor obstáculo que tiene Assassin’s Creed 3 es el carisma que Ezio llegó a transmitir en los anteriores juegos?
Ezio es un personaje fantástico, muy carismático. Y la gente ha jugado a tres juegos con él y es normal que se hayan encariñado. Pero queríamos crear Connor como un personaje diferente, con una historia diferente, con sus aspiraciones y forma de ser. Connor tiene otras aspiraciones más allá de la venganza que es la lucha por la libertad. En el juego descubriremos las motivaciones de Connor y cómo surgen desde bien pequeño. Esperamos que a medida que juguéis con lo vayáis conociendo para que al final os podáis identificar con él.
¿Podemos entender que tanto esfuerzo para crear un nuevo juego, en una nueva era, con un nuevo personaje y la tecnología detrás de AC3, se traduzca al final en más episodios de Assassin’s Creed con Connor de protagonista?
Entiendo tu pregunta, a mí me gustaría, pero no sé nada de lo que puede pasar en el futuro. Me tienen castigado trabajando en este juego y, la verdad, de momento no tengo visibilidad de lo que va a pasar en próximos juegos.
Sobre los tiempos de carga en el juego. Con espacios tan grandes y tantísimos personajes no jugables (hasta 1.000). ¿Cómo será el resultado? ¿Será una carga dinámica o tendremos que esperar para movernos de un escenario a otro?
La verdad, yo soy guionista y no entiendo mucho de cuestiones técnicas. Esta es una de las preocupaciones del equipo de desarrollo, y estaban trabajando muy duro para que esto no pase, para que el juego no fuera cargando continuamente y crear así una experiencia más fluida. Sí te puedo decir que todo lo que veas en el juego existe, no es escenario vacío. Esas montañas que ves en el fondo, son reales y puedes ir a ellas.
Si la línea histórica de la saga avanza como lo va haciendo y los datos que se descubren de Asesinos y Templarios apuntan siempre hacia adelante, ¿no hay posibilidad entonces de ver nuevos capítulos pero ambientados en eras más antiguas?
No hay razones por las que no podamos. Esto podría pasar porque en el Animus puedes viajar hacia donde sea, pero hasta ahora esta es la línea que hemos seguido. No sé qué vamos a hacer en futuros juegos así que no podemos descartar esa posibilidad.
¿A pesar de todas las novedades de este episodio la jugabilidad será la característica de la saga? Es decir, sincronizar torres para desbloquear el mapa, hacer misiones principales, secundarias…
Todos los pilares de la saga están ahí, la forma básica de funcionar el juego tiene que estar ahí. Otra cosa es que lo hayamos ido mejorando, pero lo que la gente quiere, toda la parte de correr, navegación, exploración, todo lo que es el combate, lo que es el sigilo… todo eso sigue estando ahí. Pero mejorado para tener una experiencia superior.
¿Cuál es el peso argumental de Desmond en esta tercera entrega? ¿Cuál será el tanto por ciento de juego controlando a este personaje?
No puedo dar números exactos, no puedo decir cuánto tiempo estarás jugando con Desmond. Pero puedo decir que en este capítulo el peso de Desmond es mucho mayor. Vamos a jugar con Desmond más que nunca, vamos a pasar más tiempo en el presente que en anteriores juegos episodios, porque la historia de Desmond es esencial para este juego. Tiene un rol muchísimo más importante de lo que pasaba antes.
¿Se ha traído a América la acción del juego porque supuestamente Desmond debe visitar los mismos lugares que sus antepasados?
No puedo contarte mucho porque esto pasa justo al principio del juego. No quiero revelarte nada. Efectivamente Desmond está conectado con sus antepasados asesinos que no tienen por qué estar necesariamente conectados entre ellos. Pero sí, Desmond está alineado con Connor, y no voy a decir nada más.
¿Entre qué años se desarrolla la historia en Assassin’s Creed 3?
La historia empieza en 1773 y termina en 1783, es decir empieza un poco antes de que comience la Revolución Americana, hasta un poquito después.
¿Habrá alguna pequeña historia multijugador como en Revelations?
No puedo decir nada sobre esto ahora mismo. Habrá una, pero no puedo contarte ningún detalle. Lo siento.
¿Cómo funciona el clima? ¿Hay diferentes estaciones? ¿El tiempo está ligado a algún escenario en concreto?
El clima es independiente del escenario, cuando es invierno lo es en todos lados, y puede reproducirse en cualquier sitio sin limitaciones. Tenemos un archivo histórico muy exacto sobre qué clima hacía en cada momento de la Revolución, y lo hemos usado en el juego también.
Ya sabemos que el bosque es 1.5 veces Roma de La Hermandad, ¿cuánto es todos los escenarios juntos, bosque, Nueva York y Boston?
No sé exactamente las medidas exactas de todo el mapa en escala real. Pero las ciudades son sencillamente enormes, aunque no sabría decirte decir cuánto respecto al bosque.